Mando generico en pc

Emulador controlador xbox one para pc

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X360ce

Los resultados en Windows 8 fueron similares, salvo que SDL en Windows 8 omite el nombre del fabricante en el nombre del dispositivo, y los dispositivos sin nombre aparecen como un “joystick de 2 ejes y 10 botones” menos informativo en lugar de los ID hexadecimales de proveedor y producto.

El controlador DirectInput de Windows para el mando de Xbox 360 produce la diferencia RT – LT como un eje, sin un segundo eje para LT + RT, con el fin de animar a los desarrolladores a cambiar de DirectInput a XInput, que es exclusivo de los mandos de Xbox 360.

  Medicamentos originales y genericos

Las palabras clave “MUST”, “MUST NOT”, “REQUIRED”, “SHALL”, “SHALL NOT”, “SHOULD”, “SHOULD NOT”, “RECOMMENDED”, “MAY”, y “OPTIONAL” en este documento deben interpretarse como se describe en el RFC 2119. (¿Qué es esto?)

Un jugador así tendría que pulsar todos los botones del mando, pero al final acabaría pulsando el botón cuyo número es el mismo que el del botón Atrás o Inicio del mando de Xbox 360, o en el caso de un mando con pocos botones, el último botón.

Sólo hacen falta dos multiplicaciones y tres sumas para calcular si el desplazamiento al cuadrado es mayor que el cuadrado del radio de la zona muerta (x2 + y2 > r2), y luego calcular si min(|x|, |y|) > m * max(|x|, |y|), donde el umbral de pendiente m (0 < m < 1) es la tangente de la mitad de la anchura del sector recto.

Salida X

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Dave JamesDave lleva jugando desde los tiempos de Zaxxon y Lady Bug en la Colecovision, y los libros de códigos para el Commodore Vic 20 (Death Race 2000). Construyó su primer PC de juegos a la tierna edad de 16 años, y finalmente terminó de arreglar el sistema basado en Cyrix alrededor de un año más tarde. Cuando lo tiró por la ventana. Empezó a escribir para Official PlayStation Magazine y Xbox World hace muchas décadas, luego pasó a PC Format a tiempo completo, y después a PC Gamer, TechRadar y T3, entre otros. Ahora está de vuelta, escribiendo sobre el pesadillesco mercado de las tarjetas gráficas, las CPU con más núcleos que sentido, los portátiles para juegos más calientes que el sol y las SSD con más capacidad que un cibercamión.

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Emulador de mando para teclado

El problema es que el mando del primer jugador recibe la entrada de todos mis gamepads y teclado, mientras que los otros no se mueven. Sólo estoy usando un mando Xbox y los otros 2 son mandos USB genéricos.

Hola @Xadex, el plugin Raw Input podría ayudarte. Yo jugué con esto hace algún tiempo. Es definitivamente una aventura y requiere muchos experimentos. Algunas cosas básicas van aquí – comprobando mi documentación personal. No está relacionado con el modo multijugador, sino con las cosas “genéricas”.

Puede ser algo complicado encontrar los mapeados correctos. Por ejemplo, el volante reporta eventos clave para izquierda/arriba/abajo/derecha como valores de eje para un volante Gembird. He encontrado esto por experimentación:

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Esto puede ser útil: Algunos planos para obtener eventos de Botón: Usa Any Key event y toca en el dispositivo. Esto devuelve el nombre de la tecla configurada en el array correspondiente (rellenado con los nombres de los ejes y botones del GenericUSBController en la configuración por defecto).

Hice algunos experimentos con esto hace algún tiempo, conseguí que funcionara con un coche conducible por ejemplo con un viejo volante Gembird Shockforce-M y un viejo Bullfrog SL-6540 Gamepad. Pero por ejemplo un Saitek Joystick Cyborg Force falló completamente – no pudo ser detectado por USB.