Generar diagrama de clases a partir de código java
UML se creó como un modelo estandarizado para describir un enfoque de programación orientada a objetos. Dado que las clases son los bloques de construcción de los objetos, los diagramas de clases son los bloques de construcción de UML. Los distintos componentes de un diagrama de clases pueden representar las clases que realmente se programarán, los objetos principales o las interacciones entre clases y objetos.
La forma de clase propiamente dicha consiste en un rectángulo con tres filas. La fila superior contiene el nombre de la clase, la fila central contiene los atributos de la clase y la sección inferior expresa los métodos u operaciones que puede utilizar la clase. Las clases y subclases se agrupan para mostrar la relación estática entre cada objeto.
En función del contexto, las clases de un diagrama de clases pueden representar los objetos principales, las interacciones de la aplicación o las clases que se van a programar. Para responder a la pregunta “¿Qué es un diagrama de clases en UML?”, primero hay que entender su composición básica.
En este ejemplo, el objeto “Coche” heredaría todos los atributos (velocidad, número de pasajeros, combustible) y métodos (go(), stop(), changeDirection()) de la clase padre (“Vehículo”) además de los atributos específicos (tipo de modelo, número de puertas, fabricante de automóviles) y métodos de su propia clase (Radio(), windshieldWiper(), ac/heat()). La herencia se muestra en un diagrama de clases mediante una línea continua con una flecha cerrada y hueca.
Rider genera un diagrama de clases
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama UML que describe un sistema visualizando los diferentes tipos de objetos dentro de un sistema y las clases de relaciones estáticas que existen entre ellos. También ilustra las operaciones y atributos de las clases.
La primera muestra el nombre de la clase, mientras que la del medio muestra los atributos de la clase, que son las características de los objetos. La inferior muestra las operaciones de la clase, que representan su comportamiento.
El símbolo de paquete se utiliza para agrupar clases o interfaces de naturaleza similar o relacionadas. La agrupación de estos elementos de diseño mediante los símbolos de paquete mejora la legibilidad del diagrama.
El siguiente paso es determinar cómo se relacionan entre sí cada una de las clases u objetos. Busca puntos en común y abstracciones entre ellos; esto te ayudará a la hora de agruparlos cuando dibujes el diagrama de clases.
En este tutorial de diagrama de clases, hemos cubierto lo que es un diagrama de clases, notaciones del diagrama de clases, cómo dibujar un diagrama de clases y las mejores prácticas que puede seguir al crear diagramas de clases. Además, hemos añadido algunos ejemplos de diagramas de clases que puedes editar online al instante.
Generar diagrama de clases a partir de código c#
La herramienta PlantUML le permite crear diagramas UML rápidamente. Puede generar diagramas de componentes UML que representen Mapas de Contexto completos, diagramas de clases UML para cada Contexto Delimitado en su modelo, y diagramas de estados UML para visualizar un ciclo de vida de Agregados. Si los Subdominios implementados contienen Entidades, el generador produce diagramas de clase para estos Subdominios también. De esta forma ofrecemos una transformación de nuestro DSL en una representación gráfica del sistema. El diagrama de componentes ilustra todos los Contextos Delimitados y sus relaciones, mientras que los diagramas de clases muestran los modelos de dominio de los Contextos Delimitados y Subdominios (si usaste la Sintaxis Táctica DDD para especificarlos). Además, genera diagramas de estado para visualizar los ciclos de vida de tu Agregado (en caso de que hayas modelado las transiciones de estado).
El generador crea un diagrama de componentes para tu Context Map, mostrando los Bounded Contexts y sus relaciones. Por ejemplo, el diagrama de componentes para nuestro escenario de seguros (modelo de ejemplo) tiene este aspecto:
Diagrama de clases en línea
El generador de diagramas de clases es una herramienta útil que permite al usuario conceptualizar eficazmente la composición estructural de su código base. Proporciona un proceso racionalizado para producir diagramas de clases UML que ilustran las clases y sus respectivas interconexiones dentro del proyecto.
Para utilizar el generador, basta con especificar el lenguaje de programación y el código fuente del proyecto. A continuación, el generador analiza el código, reconoce las clases y sus relaciones y crea una representación visual de la arquitectura del código. El diagrama de clases resultante proporciona una visión global de la estructura del proyecto y sirve de valioso recurso para que los desarrolladores comprendan el código.