Generador de combustible satisfactory

Combustible envasado satisfactorio

Si en alguna de las siguientes etapas desbloqueas Licuadoras y la alternativa “Combustible diluido”, utiliza esa receta en lugar de “Combustible envasado diluido”. Requiere y da la misma cantidad de recursos pero se salta los complicados pasos de empaquetado y desempaquetado. También ocupa menos espacio y energía.

Si el jugador desea utilizar máquinas enteras sin overclocking o underclocking, un diseño de bloque simple y repetible para Combustible Envasado Diluido utiliza 3 Refinerías que hacen Residuo de Petróleo Pesado (90 Petróleo Crudo), yendo a 4 conjuntos de Refinería/Envasadora alimentados por dos Extractores de Agua. Cada instancia de este bloque alimenta exactamente 20 Generadores de Combustible al 100% de velocidad de reloj.

Esta configuración proporciona 221 MW de potencia sostenida. El consumo total de energía de todos los edificios necesarios para la producción de Turbocombustible es de unos 2 000 MW. Utiliza 200 menos de azufre y nada de carbón, pero 200 más de petróleo en comparación con la fase 5.

Batería satisfactoria

Un solo nodo de Petróleo Crudo, usando sólo la receta original de Petróleo Crudo a Combustible, puede soportar el siguiente número de Generadores de Combustible operando a máxima capacidad (cantidades fraccionarias de máquinas significan que la velocidad de reloj de la última máquina necesita ser ajustada para máxima eficiencia):

La producción de Combustible se puede ampliar enormemente haciendo uso de alt Combustible Diluido (Envasado), incluso más cuando se combina con alt Residuo de Petróleo Pesado. El uso conjunto de ambas recetas cuadruplica exactamente la producción de Combustible, a costa de añadir 2,667 Mezcladores y 1 Extractor de Agua por cada 10 Generadores de Combustible.

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El Generador de Combustible puede ser overclockeado usando Power Shards. El overclocking aumenta la tasa de consumo de combustible (y agua) y la potencia producida de forma lineal. Siempre se produce la misma cantidad de energía a partir de los mismos recursos de entrada.

Locomotora Eléctrica – Vagón de Carga – Estación de Tren – Plataforma de Carga (Fluido) – Plataforma Vacía (Con Pasarela) – Ferrocarril (Control de Interruptor de Ferrocarril) – Señales de Tren ( Bloque – Trayectoria)Arquitectura

Informática satisfactoria

El combustible puede utilizarse para alimentar generadores. Esta configuración es increíblemente simple de configurar, sin embargo, con sólo convertir 120 de petróleo crudo en 80 de combustible, esto es increíblemente ineficiente en comparación con los siguientes diseños.

El combustible residual añade un nivel de producción extra al combustible, y al hacerlo, añade complejidad. Para esta sección convertiremos el petróleo crudo en la receta alternativa de residuo de petróleo pesado. La resina polimérica producida se hundirá en un sumidero impresionante, y el residuo de petróleo pesado se convertirá en la receta de combustible residual.

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Empezaremos colocando una cuadrícula de siete por ocho. En la parte inferior de la cuadrícula habrá que colocar cuatro refinerías y repartir el crudo entre ellas. Estas refinerías se ajustarán a la receta alternativa de residuo de petróleo pesado. Las tuberías de salida de estas cuatro refinerías se enviarán a la parte superior de la cuadrícula, donde colocaremos y alimentaremos tres refinerías más con el residuo de petróleo pesado. Estas tres refinerías producirán combustible residual a una velocidad del 267%. (lo que significa que una de las refinerías se configurará con un 67% de sub-reloj).

Velocidad de reloj satisfactoria

Hola a todos,Me he encontrado con un pequeño problema donde mis cálculos no coinciden con el resultado ingame.To explicar: He construido un extractor de petróleo en un nodo de crudo puro y overclocked a 125% la generación de 300m3 de Crude.Next i conectado 5 refinerías de hacer combustible. Ahora cada una toma 60m3 de crudo para hacer 40m3 de combustible. A continuación he conectado 14 generadores de combustible. Cada generador requiere 15m3 de combustible para funcionar. 13 generadores funcionan al 100% y requieren 195m3 de combustible. El generador 14 que quería underclock para requerir el resto de 5m3 de combustible para equilibrar it.So supuse que ponerlo en 33% haría el truco, y ahí es donde las cosas empiezan a ser extraño. Al 33% el generador no consume 5m3 de combustible sino 6.4m3. Lo volví a poner al 25% donde solo consume 5m3.Todo funciona bien, se genera energía. Sin embargo, estoy overproducing combustible y mis refinerías son casi constantemente amarillo por no ser capaz de salida en el pipeline.I completa soy el primero en admitir que im no es un genio matemático. Pero esto se siente fuera de mí. Si alguien tiene alguna idea de lo que estoy haciendo mal – Tam

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