Cuanto dinero genera fortnite

¿Cuánto costó hacer Fortnite?

Fortnite es un videojuego online desarrollado por Epic Games y lanzado en 2017. Está disponible en tres versiones de modo de juego distintas que, por lo demás, comparten la misma jugabilidad general y el mismo motor de juego: Fortnite Battle Royale, un juego battle royale free-to-play en el que hasta 100 jugadores luchan por ser la última persona en pie; Fortnite: Save the World, un juego cooperativo híbrido de tower defense-shooter y supervivencia en el que hasta cuatro jugadores luchan contra criaturas similares a zombis y defienden objetos con trampas y fortificaciones que pueden construir; y Fortnite Creative, en el que los jugadores tienen total libertad para crear mundos y escenarios de batalla.

Aunque las versiones Save the World y Creative han tenido éxito para Epic Games, Fortnite Battle Royale en particular se convirtió en un éxito abrumador y en un fenómeno cultural, atrayendo a más de 125 millones de jugadores en menos de un año, ganando cientos de millones de dólares al mes. Fortnite en su conjunto generó 9.000 millones de dólares en ingresos brutos hasta diciembre de 2019.

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Fortnite: Battle Royale ha generado más ingresos en un solo mes que cualquier otro juego de su género. El juego free-to-play alcanzó un nuevo récord de ingresos de 318 millones de dólares en mayo, según SuperData Research.

Eso sitúa a Fornite muy por delante de otros juegos rompedores como Pokémon Go y Clash of Clans, y es aún más espectacular si tenemos en cuenta que el juego multiplataforma se lanzó en consolas hace solo ocho meses y en iOS hace solo tres.

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El modelo free-to-play de Fortnite ha atraído a jugadores veteranos y novatos por igual, acumulando 125 millones de jugadores en menos de un año. El juego también cuenta con fieles seguidores en los eSports, donde la gente retransmite en directo a sus jugadores favoritos de Fortnite, incluidas celebridades como Drake.

Los ingresos de mayo aumentaron solo un 7,6%, frente al 32% de abril, lo que supone el mes de menor crecimiento de los ingresos del juego. La mayor parte de ese crecimiento provino de las consolas, mientras que los ingresos de iOS y PC se mantuvieron planos. Sin embargo, cuando Fortnite se lance finalmente en Android este verano, el crecimiento podría repuntar de nuevo.

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Fortnite desarrollado por Epic Games está disponible en tres modalidades. Salvar el mundo sigue un modelo premium, en el que se vende el juego, a partir de 14,99 dólares- Battle Royale sigue un modelo free-to-play, disponible de forma gratuita. Aun así, los jugadores pueden comprar cosas o personalizar personajes con su moneda digital (V-Bucks), y el Modo Creativo. Según informa Variety, Fortnite ingresó 1.800 millones de dólares en 2019 y 2.400 millones en 2018.

La industria del videojuego, parte de la industria del entretenimiento, se compone de tres tipos principales de jugadores. Desde los motores de juego, que ayudan a los desarrolladores a construir sus juegos. A las editoriales de juegos. Y las consolas de videojuegos. Aunque el modelo de negocio imperante durante décadas ha sido el de vender la consola a precio de coste, y ganar dinero con los juegos. Los juegos digitales cambiaron la forma de distribuir y vender los juegos, y abrieron el camino a los modelos free-to-play.

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Los V-Bucks son una moneda del juego que se utiliza en Fortnite y con la que se pueden comprar atuendos, picos, envoltorios, emotes y pases de batalla. Esta es la principal estrategia de generación de ingresos de Fortnite.

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En términos de cómo se traduce todo esto en beneficios, Epic ha dicho anteriormente que obtuvo 5.500 millones de dólares de beneficio global en esos dos años, y la friolera de 5.100 millones de dólares de beneficio solo en 2020. Se trata de beneficios de todo el negocio, incluidos otros juegos y la Epic Games Store (aunque sabemos que actualmente tiene pérdidas), aunque Fortnite aporta la mayor parte de los beneficios.

Ya hemos oído antes la cifra de 350 millones de cuentas, aunque la cifra de usuarios activos no se ha hecho pública hasta ahora. No es una métrica que Epic revele a menudo, aunque ya en septiembre de 2018 dijo que Fortnite tenía 78,3 millones de jugadores mensuales. 18 meses después, el juego ha mantenido aproximadamente el mismo número de jugadores enganchados.

Las notas adjuntas detallan los planes de Epic para “volver a aumentar los ingresos” en iOS mediante la asociación con Apple para optimizar la versión móvil de Fortnite, “maximizando” la entonces próxima temporada Marvel del juego, lanzando la suscripción mensual del juego y promoviendo eventos sociales en el modo hangout Party Royale.

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Otro gráfico muestra que los usuarios activos mensuales y las “reservas de iOS” -dinero obtenido a través de las versiones del juego para iPhone y iPad- aumentaron considerablemente en abril y mayo de 2020 gracias al gran éxito del concierto de Travis Scott y al lanzamiento de Party Royale. Aunque no se ha indicado, es probable que el inicio de los bloqueos globales también haya contribuido en este caso.