Cuanto dinero genera candy crush

¿Cuánto dinero ha ganado en total Candy Crush?

Candy Crush es uno de los mayores juegos del planeta, que reporta enormes beneficios a su desarrollador, King, y a su empresa matriz, Activision Blizzard. El popular juego de puzles para móviles es un gran generador de ingresos, pero ¿cuánto dinero genera Candy Crush? Para averiguarlo, analizaremos los ingresos financieros de la empresa desarrolladora King en los últimos años.

Si echamos un vistazo a los informes de ganancias anteriores de Activision Blizzard, la empresa matriz de King, sabremos cuánto dinero ha generado Candy Crush. En el tercer trimestre de 2021, King ganó 652 millones de dólares en ese periodo de tres meses. No solo es una gran cantidad de dinero por derecho propio, sino que también muestra que King ingresó más dinero que Activision y Blizzard. Esto es impresionante si tenemos en cuenta que Candy Crush se enfrentaba a juegos como Call of Duty, World of Warcraft y Overwatch.

En el informe anual de Activision Blizzard de 2020, vemos que King ingresó 2.164 millones de dólares. Aunque King ha publicado otros juegos, Candy Crush sigue siendo el de mayor rendimiento de la compañía por un amplio margen. No todos los dólares pueden atribuirse al éxito de Candy Crush, pero sí la gran mayoría.

Ingresos por Candy crush

En el juego, los jugadores completan los niveles intercambiando caramelos de colores en un tablero para hacer coincidir tres o más del mismo color, eliminando esos caramelos del tablero y sustituyéndolos por otros nuevos, que podrían crear más coincidencias. Las combinaciones de cuatro o más caramelos crean caramelos únicos que actúan como potenciadores con mayores habilidades para eliminar caramelos del tablero. Los tableros tienen varios objetivos que deben completarse en un número fijo de movimientos, como recoger un número específico de un tipo de caramelo.

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Candy Crush Saga se considera uno de los primeros y más exitosos usos de un modelo freemium; aunque el juego se puede jugar completamente sin gastar dinero, los jugadores pueden comprar acciones especiales para ayudar a despejar los tableros más difíciles, de los que King obtiene sus ingresos – en su apogeo, la compañía estaba ganando casi $ 1 millón por día. [En torno a 2014, más de 93 millones de personas jugaban a Candy Crush Saga, mientras que los ingresos en un periodo de tres meses, según King, superaron los 493 millones de dólares[3]. Cinco años después de su lanzamiento en móviles, la serie Candy Crush Saga ha recibido más de 2.700 millones de descargas, y el juego ha sido una de las aplicaciones móviles más taquilleras y más jugadas en ese periodo de tiempo.

Candy crush propietario patrimonio neto

a empresa de iccardo Zacconi estuvo a punto de quebrar en 2003. La burbuja de las puntocom había estallado, Zacconi había invertido todo su dinero en la nueva empresa de juegos Midasplayer, y él y sus cofundadores se habían pasado el año intentando encontrar inversión, sin éxito. Era

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Zacconi había invertido alrededor de medio millón de dólares en el negocio, procedentes de la venta del sitio web de citas uDate a Match.com, y había intentado reducir todos sus gastos personales a cero vendiendo sus posesiones y quedándose en casa de un amigo.

Él y sus cofundadores invirtieron su dinero en Midasplayer a principios de 2003. “Luego puse el resto de mi dinero en agosto de 2003. Y básicamente estábamos con los dos pies en la empresa, en el barco. Así que tuvimos que navegar. No había opción

Entonces un inversor dio a Midasplayer un salvavidas: El antiguo jefe de Zacconi, Mel Morris, fundador de uDate. Pero para que Morris pudiera disponer del dinero, sus fideicomisarios tenían que darle permiso y no había señales de que el papeleo llegara.

“Tenía un vuelo reservado por la noche para volver a Italia. Y aún no habían llegado los papeles firmados con la financiación. Así que habríamos tenido que firmar para cerrar la empresa ese mismo día”, explica Zacconi.

Propietario de Candy crush

Según los informes, Candy Crush cuenta con más de 250 millones de fieles seguidores. Estos usuarios juegan al juego al menos una vez al mes, lo que contribuye a aumentar los ingresos. En la última década, Candy Crush también ha seguido siendo el juego más influyente.

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Comercializador de aplicaciones con más de 6 años de experiencia en el sector tecnológico. He desarrollado una fuerte pasión por las aplicaciones y me encanta crear contenidos atractivos e informativos en torno a ellas. Cuando no hablo de marketing, veo series de anime y leo cómics. Mi gran ojo para la tecnología me ha ayudado a cautivar a mi público y a aumentar el compromiso con mi trabajo.